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jeudi 2 juillet 2015
samedi 24 mai 2014
Scratch
Développé par le groupe de recherche Lifelong
Kindergarten auprès du laboratoire Média du MIT
(Massachusetts Institute of Technology), Scratch est un nouveau langage
de programmation qui facilite la création d’histoires interactives, de dessins
animés, de jeux, de compositions musicales, de simulations numériques et leurs
partage sur le Web.(http://scratchfr.free.fr)
Le site
officiel de scratch nous donne suffisamment de renseignement sur le
logiciel Scratch : des guides, des tutoriaux, des modèles…
C’est un logiciel qui est conçue dans le but d’initier
les enfants aux mathématiques et à l’informatique et particulièrement à la
programmation. Il est aussi utilisé par les éducateurs dans différents
environnement d’apprentissage.
Pour développer le partage une
communauté a été créée en 2007. Cette communauté est accessible à l’adresse
suivante scratch-ed.org et où on peut trouver les
expériences et les projets de plusieurs utilisateurs y compris les formateurs.
On peut télécharger la version 1.4
du Scratch ici.
N’hésitez pas à jeter un coup d’œil
et le faire connaitre à vos benjamins.
Bon scratching … !
Ahh !!!! j’ai failli oublier j'ai réussi mon heur de programmation : Hour of Code en visitant le site suivant http://code.org/ alors…
allez y mes amis gouttez l’art de la programmation et ainsi avoir ce superbe certificat.
mercredi 7 mai 2014
Environnement d'apprentissage personnel
Wikipédia définit les PLE comme suit:
Mon deuxième PLE, je l'ai conçue pour qu'il me facilite les recherche nécessaire à ma thèse, il est consultable via ce lien https://www.symbaloo.com/home/mix/13ePLQ2gQ2
Les environnements d'apprentissage personnels (en anglais PLE – Personal Learning Environments) sont des logiciels qui aident les élèves à organiser eux-mêmes leur apprentissage. Ceci implique de fournir aux élèves un support pour :
- fixer leur propre objectif d'apprentissage
- gérer leur propre auto formation au niveau du contenu et de la manière
- communiquer avec d'autres apprenants
Un PLE peut être composé d'un ou plusieurs sous-systèmes, tel un bureau d'application ou un service davantage orienté internet.
Attiré par cette idée , ce jour j'ai réalisé mes deux premiers environnement d'apprentissage, le premier est général, il est réservé à ce que je fais d'habitude lors de ma première connexion matinale et que vous pouvez voire via ce lien https://www.symbaloo.com/home/mix/13ePLQ2gQ1 et voilà un aperçu:
mercredi 23 avril 2014
Restitution de la 1ère séance d’informatique
Lieu :
Faculté des sciences juridiques, économiques et sociales de Salé.
Date : jeudi 3 avril 2014
C’était notre première séance des formations transversales du
cycle doctoral. Il s’agissait d’un cours
d’informatique dispensé par le Pr Khalid NAFIL. La première chose qu’on a faite
c’était les présentations. Ensuite le professeur a posé une question relative l’idée
que chacun a de nous du doctorat. Les réponses étaient multiples, les uns
pensent que c’est un couronnement du parcours académique de chacun, d’autres disent
que c’est le sésame pour prétendre à une carrière universitaire tandis que d’autres
veulent être un modèle pour leurs enfants.
Le professeur nous a ensuite présenté la carte mentale dite
aussi carte heuristique. Il présenté plusieurs exemples de cartes mentale tout
en expliquant que cette méthode anglo-saxonne est très efficace comme moyen d’apprentissage
vu qu’elle est synthétique et utilise les images qui sont facile à mémoriser.
Utilisant cette méthode le professeur nous a demandé de présenter notre conception du doctorat.
A la fin de la séance le professeur nous a donné un devoir,
il s’agissait d’abord de restituer cette première séance puis en utilisant le logiciel
freeplane créer une carte
heuristique qui reflète notre conception du doctorat.
Conception personnelle du doctorat |
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